NVIDIA G-Sync: Qu’est-ce que c’est et comment ça marche

NVIDIA a récemment présenté sa nouvelle technologie G-Sync, et considérant le peu d’informations connues à cet égard que nous avons jugé nécessaire d’écrire ce petit article pour expliquer de la façon la plus simple possible, cette nouvelle technologie, ce qu’elle est et comment il fonctionne.
Jusqu’à présent, tout le monde savait que la synchronisation verticale (VSync), donc pour un moniteur qui fonctionne à une fréquence de 60 Hz de rafraîchissement signifie que la carte graphique doit rendre 60 expérience FPS de jeu et une grande vision. C’est pourquoi ils sont si populaires, que les graphismes font chaque cadre en ligne avec le taux de vos jeux moniteur FPS de rafraîchissement. De toute évidence, il s’agit d’une situation idéale et dans 90% des situations ne rencontre pas tout le monde craignait parce que deux effets:. Bégaiement et à la déchirure (ne vous inquiétez pas maintenant expliquer ce que sont les deux phénomènes)


Qu’est-il arrivé à G-Sync?


La carte graphique est toujours en train de jeter autant de cadres par seconde que vous pouvez, mais comme vous le savez, même si nous avons un peu de FPS configuré de façon optimale, ceux-ci varient en fait, disons entre 30 et 80 FPS. Le graphique fait un certain nombre de dynamique FPS. En ce qui concerne ce que nous voyons, ou plus, même si l’œil humain peut voir, ce n’est pas trop évident en raison du taux de rafraîchissement du moniteur (nous allons continuer avec l’exemple de 60 Hz). Donc, nous le rendu graphique des cadres en papier à un taux variable et le moniteur est hors de synchronisation charger un montant égal à sa fréquence de mise à jour statique. Autrement dit, si notre moniteur fonctionnant à 60 Hz, les cadres idéales indiqués sont 60 FPS, mais pourquoi cela est ainsi parce que les graphismes font FPS à une vitesse variable, dynamique. C’est ce qu’on appelle le bégaiement. Cela provoque un problème supplémentaire quand les graphiques, il est inférieur à 60 FPS, parce que le FPS est capable de traiter varie considérablement en fonction de la charge de la scène du jeu que nous sommes en cours d’exécution. Cela crée ce qu’on appelle le déchirant.


Jusqu’à présent, ces deux problèmes sont résolus essentiellement de deux façons. La première est simplement d’ignorer le taux de rafraîchissement du moniteur et laisser la carte graphique de rendu comme de nombreux cadres par seconde que possible, c’est à dire, la désactivation de la synchronisation verticale. Dans l’image ci-dessous vous pouvez voir l’effet réel peut avoir, où en un seul cycle de l’écran met à jour les deux images montrent et crée une ligne claire entre les deux.


La solution à la déchirure est d’activer la synchronisation verticale (VSync) pour forcer la carte graphique ralentit le moniteur commence les mises à jour jusqu’à ce que cette mise à jour cycles. Mais bien sûr, ce retard cause le bégaiement lorsque le GPU n’est pas en mesure de rendre ces 60 images par seconde et augmente également la latence (temps de réponse), également appelé le décalage d’entrée.


C’est que nous avons la crispation ou le bégaiement. C’est la raison pour laquelle les joueurs veulent toujours une carte graphique plus puissante de sorte qu’il est possible d’être en mesure de traiter au moins 60 FPS dans tous les jeux et tous les temps. VSync activé, nous n’avons que les pics minimums de bégaiement.


La solution est NVIDIA G-Sync.


Fois expliqué les problèmes actuels, NVIDIA fournit sa solution: G-Sync. Cadres dans un rythme dynamique fait pour les cartes graphiques et moniteurs affichent des images sur un taux de rafraîchissement statique. Moniteurs qui viennent avec ce matériel supplémentaire (déjà remarqué ce qui est physiquement G-Sync) sont automatiquement convertis en “esclaves” de la carte graphique, qui vous permet de l’utiliser pour contrôler le taux de rafraîchissement du moniteur, c’est que devient dynamique ainsi que le FPS. De cette façon, chaque fois que le rendu graphique d’un cadre, il s’aligne automatiquement avec le taux de rafraîchissement du moniteur, qui est, les deux seront en synchronisation constante, de sorte il est entièrement supprimé est le bégaiement comme la lacération.


Mais ce n’est pas tout. Ne pas bégayer ou de déchirure, même sur le moniteur LCD avec 30 Hz rafraîchir l’expérience de jeu optimale. En fait, moniteur haut de gamme qui fonctionne à 177Hz sera également un support pour G-Sync, ainsi que de surveiller la prochaine génération avec une résolution de 4K.


Et c’est un problème?


En fait un seul et qui est que si c’est la carte graphique, nous dit-on, «lent» et ne pouvons pas faire en quelque sorte plus de 10 FPS, le jeu se penchera vraiment bizarre. Imaginez que nous avons à un moment donné dans un jeu FPS 4 seulement parce que notre graphique n’est pas en mesure de faire rapidement le cadre. Le jeu sera plus ou moins comme une présentation PowerPoint. Pour cette raison, il serait recommandé uniquement pour les cartes minimum gamme moyenne-haute G-Sync. Que, ou vous pouvez toujours configurer les paramètres graphiques du jeu pour tenter d’assurer un minimum de FPS (souvenez-vous que l’œil humain est capable de capturer en moyenne entre 28 et 34 images par seconde).


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